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每年都能看到的年货游戏!使命召唤15官网上线加入大逃杀模式

作者:佚名 来源:游情观察收集自网络 发表时间:2018-05-22

导读:《使命召唤15》简体中文官网上线,确认本作将支持简体中文。大逃杀模式官方正式名称为“黑色冲突”。据悉《使命召唤15:黑色行动4》多人模式时代背景设定在《黑

《使命召唤15》简体中文官网上线,确认本作将支持简体中文。大逃杀模式官方正式名称为“黑色冲突”。据悉《使命召唤15:黑色行动4》多人模式时代背景设定在《黑色行动2》和《黑色行动3》之间的近未来世界。《黑色行动4》继承了《黑色行动》系列深受粉丝喜欢的优点,同时取消了玩家不太喜欢的助推器和贴墙跑等高级移动机制,100%完全回归到了“脚踏实地”的地面战斗。

讨论每年必出的游戏,想要避开《使命召唤》显然是不可能的,可以说这个潮流就是被这个系列游戏带起来的,从2007年的《使命召唤4:现代战争》开始,这款游戏几乎每年11月必出新作,有这样的更新速度,也不难理解为什么这款游戏销量能够过1亿,并且还在继续增加。但是,就现在趋势来看,这个系列很可能不会像《马里奥》系列那样经久不衰。有些深度报道指出,《使命召唤》正在扼杀玩家曾经对它抱有的热爱。这个系列为人指摘的不仅是游戏中的战斗细节,更是游戏业不思进取的最大象征。核心玩家对其百般嘲笑,轻度玩家对其视而不见,逐年下降的口碑正是这一现象最好的注解。游戏有一大批死忠群体,并且毫无疑问将在未来的几年中牢牢占据销量榜首。但是如果制作方不认真考虑修补这个系列出现的问题,那么《使命召唤》仍有可能会泯然众人。

使命召唤1的出现,打破了荣誉勋章对二战FPS的垄断。2005年,是使命召唤2的出现,让我们觉得原来FPS还可以有如此开阔而流畅的体验。特别是钻油管奇袭德国佬那致敬电影《兵临城下》的一关,让无数玩家热血沸腾,仿佛将自己代入了电影。使命召唤4的出现,在把电影化叙事和脚本演出发展到一个前所未有的高度的同时,挽救了无数的手残党。2008年,是使命召唤5的出现,开启了打僵尸的大潮,与此同时,允许局域网对战的COD5,带给了众多吃Ping吃到吐的国内玩家们无数的欢乐。渐渐,《使命召唤》陷入了自我循环的怪圈。如果做出实质性的改变,动视此举无疑会招致老玩家的抵制,而不做出改变,又会使系列停滞不前。这样的两难境地之下,《使命召唤》积重难返。

动视每年都发布一作新的《使命召唤》,目的在于尽可能从中榨取金钱。在这方面育碧的《刺客信条》也堪称典范。问题在于,这样频繁发布游戏,并不会给系列带来显著的提升和创新。鉴于《使命召唤》最新作收到的毁灭性评价,动视不妨停下来,花点时间和心思为玩家带来更好的更创新的游戏体验。

与年货相反的极端,就是那种耐心研发多年,打磨到极致后才同玩家见面的作品,更多时候我们称之为良心之作,最好的例子是《GTA5》《巫师3》,包括上月的《新战神》真真是五年不开张,开张吃五年的典范。 大作的成本越来越高,过长的研发周期会让这种风险陡然增加,而跳票更是会直接导致游戏被活活耗死,在这样的背景下,研发节奏更快,能有更好的销量保证,更低的开发成本,品牌价值也明显更高的年货政策就显得非常超值了,也难怪各大厂商趋之若鹜,纷纷努力打造自己的年货游戏。

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